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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S29Dirección estratégicaDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Desde 5,74 €
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (A): La Era de Atari.
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCaso HBS-703S25Dirección estratégicaCuenta la historia del ascenso y caída de Atari Corp., el jugador dominante en la arcada y de vídeo doméstico juegos en la década de 1970 y principios de 1980. Durante este período, Atari creció de una inversión inicial de $ 500 en un hombre $ 2 mil millones en ingresos por empresa años, convirtiéndose en la compañía de más rápido crecimiento en la historia de los Estados Unidos. El paseo salvaje llegó a un alto que se estrella en 1983, sin embar...Desde 8,20 €
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La industria de los pañales desechables en 2003
Coughlan, Peter J.; Illes, Jennifer L.Caso HBS-716S08Dirección estratégicaActualizaciones de los desarrollos continuos en la industria pañal desechable de 1994 a 2003. Investiga innovación de nuevos productos, la expansión global, y los competidores emergentes en la industria de los pañales altamente competitivo, incluyendo el aumento de la formación de los pantalones y se aventura en Europa. Pistas de las mejoras de Kimberly-Clark de Huggies, de Procter & Gamble Pampers y Luvs, así como las batallas de cuota de mercad...Desde 8,20 €
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCaso HBS-711S31Dirección estratégicaProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Desde 8,20 €
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S26Dirección estratégicaCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Desde 5,74 €
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S35Dirección estratégicaNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Desde 8,20 €
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S34Dirección estratégicaNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Desde 8,20 €
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S28Dirección estratégicaSienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Desde 5,74 €
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Caso HBS-703S27Dirección estratégicaDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Desde 5,74 €
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (F): La Caída de 3DO
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCaso HBS-703S30Dirección estratégicaLos contornos de los acontecimientos que condujeron a la salida de 3DO del juego de vídeo doméstico de licencias comerciales. Se considera modelo de negocio de 3DO defectuosa debido a su incompatibilidad con la estructura y la economía de la industria.Desde 5,74 €