PokémonTM: ¡Hazte con todos!

Para maximizar su eficacia, los casos de color deben imprimirse en color. Pokemon, el nombre coloquial dado a una colección de 150 criaturas fantásticas, inspiradas en animales con poderes orgánicos y la capacidad de evolucionar, son las estrellas de los videojuegos, el comercio de los juegos de cartas y dibujos animados de televisión. Concebido en Japón en 1996, se convirtió rápidamente en Pokemon fenómeno juguete favorito de la nación, y atrajo la atención de Nintendo of America, que, en febrero de 1998, compró todos los derechos de propiedad intelectual a todo lo que lleva el nombre de Pokemon fuera de Asia. Lanzado en septiembre de 1998, Pokemon tomó rápidamente los Estados Unidos por la tormenta, sin ayuda de nadie resucitar las ventas de videojuegos atrasadas de Nintendo y ganar estatura como uno de los tres principales casos de éxito de licencias a fin de año 1999 (en las ventas mundiales de $ 7 mil millones y las ventas de EE.UU. de $ 1.2 mil millones). ¿Cómo la gestión de Nintendo y socio de licencias 4Kids Entertainment lograr esto y, quizás más importante aún, ¿pueden sostener (y tal vez crecer) el éxito de Pokemon con el tiempo? Pokemon es sólo una moda que pasa a ser "ordeñadas", o puede ser administrado como una franquicia de la marca sostenible? Fue el éxito de Pokemon simplemente una casualidad, una función impredecible de la mera buena suerte, o es la estrategia de marca de sonido y la planificación de la causa? Incluye exhibiciones de color.
Collection: HBSP (USA)
Ref: HBS-506S23
Format: PDF
Number of pages: 31
Publication Date: Nov 2, 2000
Language: Spanish
Review date: Jun 19, 2001

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Description

Para maximizar su eficacia, los casos de color deben imprimirse en color. Pokemon, el nombre coloquial dado a una colección de 150 criaturas fantásticas, inspiradas en animales con poderes orgánicos y la capacidad de evolucionar, son las estrellas de los videojuegos, el comercio de los juegos de cartas y dibujos animados de televisión. Concebido en Japón en 1996, se convirtió rápidamente en Pokemon fenómeno juguete favorito de la nación, y atrajo la atención de Nintendo of America, que, en febrero de 1998, compró todos los derechos de propiedad intelectual a todo lo que lleva el nombre de Pokemon fuera de Asia. Lanzado en septiembre de 1998, Pokemon tomó rápidamente los Estados Unidos por la tormenta, sin ayuda de nadie resucitar las ventas de videojuegos atrasadas de Nintendo y ganar estatura como uno de los tres principales casos de éxito de licencias a fin de año 1999 (en las ventas mundiales de $ 7 mil millones y las ventas de EE.UU. de $ 1.2 mil millones). ¿Cómo la gestión de Nintendo y socio de licencias 4Kids Entertainment lograr esto y, quizás más importante aún, ¿pueden sostener (y tal vez crecer) el éxito de Pokemon con el tiempo? Pokemon es sólo una moda que pasa a ser "ordeñadas", o puede ser administrado como una franquicia de la marca sostenible? Fue el éxito de Pokemon simplemente una casualidad, una función impredecible de la mera buena suerte, o es la estrategia de marca de sonido y la planificación de la causa? Incluye exhibiciones de color.
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Year: 1998
Geographic Setting: New York;Washington;Japan;United States
Industry Setting: Games; Toys; Arts, entertainment & sports

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