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Search results
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La conducta del consumidor, ejercicio (E)
Deighton, John; Fournier, SusanCase HBS-503S23MarketingLos estudiantes son instruidos para entrevistar a un comprador reciente de un producto de alta implicación o servicio en profundidad acerca de su / sus experiencias de propiedad y uso. El ejercicio proporciona a los estudiantes la comprensión de primera mano de conceptos importantes en el consumo de dominio (por ejemplo, la satisfacción del cliente, significado del producto, lealtad a la marca).Starting at €5.74
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¡Presentando... la XFL!
Fournier, Susan; Greyser, Stephen A.; Schulman, Seth M.Case HBS-503S41MarketingCuando la liga de fútbol profesional XFL debutó el 3 de febrero de 2001, se generó un rating Nielsen de 10,1, más alto que cualquier programa de televisión nacional en una ranura de tiempo de la tarde el sábado. La próxima semana, los índices se desplomaron, y por novena semana del juego XFL ganaron el título como el evento deportivo más baja calificación en la historia de la televisión. Copropietarios WWFE y NBC se separó oficialmente la XFL el ...Starting at €8.20
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Nombrando al Edsel (Condensado)
Fournier, Susan; Wojnicki, AndreaCase HBS-503S67MarketingRevela la interesante e inusual historia detrás de la selección de Ford de "Edsel" como el nuevo nombre de marca para su nefasto 1957 lanzamiento de nuevos productos. Cabe destacar que tal vez las más extensas, creativas y cargadas políticamente historias de nombres de la historia. Aunque ambos enfoques no tradicionales para la generación de nombres (es decir, la correspondencia con un poeta popular de la época) y las herramientas de investigació...Starting at €8.20
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PokémonTM: ¡Hazte con todos!
Fournier, SusanCase HBS-506S23MarketingPara maximizar su eficacia, los casos de color deben imprimirse en color. Pokemon, el nombre coloquial dado a una colección de 150 criaturas fantásticas, inspiradas en animales con poderes orgánicos y la capacidad de evolucionar, son las estrellas de los videojuegos, el comercio de los juegos de cartas y dibujos animados de televisión. Concebido en Japón en 1996, se convirtió rápidamente en Pokemon fenómeno juguete favorito de la nación, y atrajo...Starting at €8.20
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Martha Stewart Living Omnimedia (A) (Spanish Version)
Fournier, Susan; Winig, Laura; Herman, Kerry; Wojnicki, AndreaCase HBS-504S35MarketingMartha Stewart Living Omnimedia (MSLO), una empresa de contenidos y los medios de comunicación de marca e integrado dedicado a "elevar el papel del ama de casa", se hizo pública el 19 de octubre de 1999, la creación de una empresa con un valor de mercado de $ 1,73 mil millones y una participación de Stewart vale $ 1,2 mil millones. Aretha Jackson, presidente de una firma de inversión privada, el mosto de aconsejar a un cliente sobre la convenienc...Starting at €8.20